Пять ошибок при создании видео 360

Modum Lab занимается производством видео 360 уже более семи лет. При обработке заявок от клиентов мы часто сталкиваемся с типичными проблемами при коммуникации. В этой статье мы подробно разберём ошибки, которые допускаются при обращении к компании-разработчику. Спойлер: всех их можно избежать, если прислушиваться к профессиональному мнению съёмочной команды.

1. Затягивать нельзя сократить


                    Пять ошибок при создании видео 360           0

У нас есть локальный термин – «точка нупонятности». Это когда, например, мы показываем человеку симуляцию, но, едва приступив к просмотру, он прерывается, снимает VR-очки и говорит: «Ну понятно». В такие моменты нам кажется, что всё было зря и мир обречён.

«Точка нупонятности» зависит от того, насколько видео интересное, как долго оно может завлекать. Америку не откроем, но всё же: чем длиннее видео, тем оно менее интересно зрителю и тем менее его хочется досмотреть до конца.

Следует учитывать ещё один фактор – способ просмотра. Если смотреть видео в формате 360 с монитора, оно априори будет менее увлекательным, чем видео в VR. При просмотре с экрана компьютера нужно постоянно менять ракурс обзора с помощью мышки, поэтому просто сесть и смотреть не получится. А если видео ещё и длиться будет долго, пользователь может попросту утомиться и пропустить часть контента. Так «точка нупонятности» наступит гораздо быстрее.

Для удержания внимания можно разнообразить видео различными приёмами: менять локации, чередовать планы, использовать интерактивные элементы. Если видео получается слишком длинным, можно поделить его на несколько частей. Но нашим заказчикам мы советуем не затягивать: оптимальная продолжительность ролика – не более 10 минут.

2. Всего да побольше


                    Пять ошибок при создании видео 360           1

С длительностью ролика разобрались, перейдём к продолжительности сцен.

Иногда клиенты просят показать как можно больше локаций за короткое время, и тогда сцены длятся всего несколько секунд. Но, в отличие от графических, замоделенных роликов, видео 360 снимаются на камеру, а в этом случае двигать и приближать объекты пользователю будет неудобно. Поэтому, когда человек оказывается в виртуальном пространстве, ему нужно время, чтобы осмотреться и понять, где он находится и что его окружает. Чем больше будет различных перемещений и смен кадров, тем больше пользователю потребуется времени и сил, чтобы адаптироваться.

Мы рекомендуем не делать сцены слишком короткими – пользователь должен успеть оценить обстановку и при этом не потеряться в пространстве.

3. Рассказываем о картошке, показываем морковку


                    Пять ошибок при создании видео 360           2

Помните, какая главная ошибка спикеров, выступающих с презентацией? Размещать на слайдах текст, который и без того озвучивается вслух. Сегодня это считается моветоном. Как и размещать на слайдах текст, который не имеет никакого отношения к сообщению выступающего. Слайды должны дополнять, но никак не дублировать речь спикера.

В создании видео 360 мы советуем придерживаться того же принципа. Если закадровый голос говорит об одном, а визуальный контент демонстрирует совсем другое, у пользователя происходит диссонанс между тем, что он видит и слышит, теряется концентрация. Это происходит потому, что есть люди, которые лучше воспринимают информацию на слух, а есть те, у кого это получается только зрительно. Нам необходимо донести нужный месседж и до тех, и до других. А для этого звук и картинка должны дополнять друг друга. Проще говоря: если рассказываем о картошке, то подкрепляем изображением картошки, никак не морковки или другого овоща.

4. Чем больше объектив, тем круче фотограф


                    Пять ошибок при создании видео 360           3

Это тот самый стереотип, от которого мы призываем избавляться. Во время съёмки панорамного видео заказчики ожидают увидеть внушительное оборудование. Но на самом деле наличие крупной аппаратуры – не постулат. Камера всегда подбирается индивидуально под каждый проект.

Рассмотрим на конкретных примерах. Insta 360 Titan – настоящий гигант в съёмке видео 360, весит 5 килограммов и стоит около 1,5 миллиона рублей. Благодаря этой камере удастся добиться отличной картинки в высоком качестве. Однако она совсем не подходит для съёмки в небольшом пространстве: объективы у этой камеры располагаются далеко друг от друга, так называемая «слепая зона» между ними больше, поэтому картинку будет сложнее «собрать». В маленьких помещениях лучше снимать на специальные негабаритные камеры, несмотря на то, что качество фото и видео будет ниже. Insta 360 Titan не всегда подходит и для съёмки на квадрокоптере – здесь есть свои нюансы со стабилизацией и сшивкой кадров. Для этих целей мы используем старую добрую экшн-камеру GoPro и стабилизатор для видео 360.

Какая-то аппаратура более требовательна к погодным условиям. Где-то может потребоваться продолжительная съёмка, но видеокамере не хватает энергии или охлаждения. В каких-то случаях нужны специальные функции – например, возможность вести прямой эфир. Поэтому правило здесь достаточно простое: для разных целей – разные камеры. И совсем не обязательно дорогие.

5. Видео 360 решает все задачи


                    Пять ошибок при создании видео 360           4

Иногда клиент хочет, чтобы видео 360 решило все проблемы разом, перегружая его различными смыслами. Но если пытаться закрыть несколько задач одним роликом, то он лишится целевой аудитории. Видео 360 не должно решать все задачи, важно определить конкретную цель, чтобы добиться желаемого результата. Если заказчик хочет продемонстрировать мелкие детали оборудования, сделать это будет лучше с помощью обычного 2D-ролика. А если есть запрос на красивые и эффектные кадры, можно воплотить это в графическом, замоделенном видео.

Наша экспертная оценка появилась не из головы, а основывается на опыте и проверена экспериментальным путём. В этой статье мы перечислили далеко не все ошибки, встречающиеся в реальной практике работы с клиентами. В следующей статье мы расскажем об одной из главных ошибок, связанной с наличием инфографики в видео 360. Оставайтесь с нами и следите за обновлениями!

#vr #ar

Источник: портал vc.ru

Добавить комментарий